S1最終22位瞬間最高12位珠ギャラ軸びっくり対面構築

1.はじめに

こんばんわ!ニコニコ初心者といいます。8世代最初のシーズンで最終22位達成できたので記事にしたいと思います。

 

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2.構築経緯
意地っ張り珠ギャラドスダイマックスエースとして強いと感じたのでギャラドスから組み始めた。また8世代は物理環境であり、高い物理耐久で多くのメジャーポケモンに強くギャラドスとの組み合わせもいい奇石ニダンギルと、高い崩し性能を持ちそれなりの対面性能もある最速腹太鼓カビゴンを採用。

次に初手に投げやすいポケモンとして行動保証と電磁波を持ちダイマックスを切らなくても強いポケモンとして最初ミミッキュを採用していたが、ニダンギルの補完としてサザンドラや特殊ドラパルトに後投げもできるトゲキッスに変更した。

残りは補完枠としてアイアントが重かったのと上から殴るポケモンが欲しかったため特殊ドラパルトを採用。ギャラドスできついパッチラゴンとジュラルドンに強く、構築単位できつい襷ギルガルドに勝てるヨプのみドリュウズを採用して構築を完成とした。

 

3.使用個体

トゲキッス

特性:天の恵み 持ち物:弱点保険

技:エアスラッシュ マジカルシャイン 火炎放射 電磁波

調整:控えめH228B12C156D4S108

D4振りドラパルト確定1発

意地っ張りA252振りドリュウズアイアンヘッド耐え

準速バンギラス抜き

C11n調整(おまけ)

初手に投げて電磁波を撒いてギャラドスに繋ぐ動きとニダンギルと一緒に選出してサイクルを回す動きができるため非常に構築に合っているポケモンだった。電磁波エアスラッシュまひるみコンボは非常に強く無限に怯ませて強引に突破してしまうような場面も多かった。電磁波を撒くと起点作りと思われるのかエアスラッシュの試行回数を稼がせたくないからなのか弱点保険をよく発動させてくれたので心理的にも電磁波は優秀だった。

 

ニダンギル

特性:ノーガード 持ち物:進化の奇石

技:ジャイロボール インファイト 影打ち 剣の舞

調整:呑気H244A228B36(S個体値0)

意地っ張りA252振り珠ドリュウズのダイアース耐え(ダイマックス時確定3発)

陽気A252振り鉢巻き五里霧ヒヒダルマフレアドライブ耐え

臆病C252振りトゲキッスの大文字耐え

残りA

ぼうぎょの数値が異常に高いため物理相手ならば弱点を突かれても勝つことができる。ギャラドスドリュウズミミッキュ等の物理ポケモンに対面から勝つことが可能である。物理環境なので物理3体選出されるようなこともよくあり非常に環境に刺さっているポケモンであると感じた。

 

ギャラドス

特性:威嚇 持ち物:命の珠

技:滝登り 飛び跳ねる パワーウィップ 竜の舞

調整:意地っ張りH4A252S252

耐久無振りダイマックスギャラドスをダイジェットで確定2発

H252B4振りダイマックストゲキッスをダイストリームで確定2発

命の珠と意地っ張りの補正で陽気ギャラドスの1.43倍の火力がでるため、竜の舞を積まなくても1回積んだ状態のギャラドスに近い火力がでる。ダイジェットを打ってくる大体のポケモンに強いため相手のダイマックスに合わせることでアドバンテージを取ることができる。起点を作って1回積んでしまえばギャラドスで3タテできる場合も多いため積まなくても強く積んだらもっと強い強力なポケモンであった。水ロトムが構築単位で重かったためパワーウィップを採用した。

 

カビゴン

特性:食いしん坊 持ち物:混乱実

技:自爆 DDラリアット アイアンヘッド 腹太鼓

調整:陽気H4A252S252

12振りアーマーガア抜き

相手次第では有利対面腹太鼓をすることでイージーウィンすることができた。自爆はあくびループを断ち切るためでカバカビ対面は腹太鼓を押し、相手があくびをすれば自爆、ステルスロックをすればダイアタックで倒すプレイングをしていた。受け構築はこのポケモンで破壊していた。

 

ドリュウズ

特性:砂かき 持ち物:ヨプのみ

技:地震 アイアンヘッド 岩石封じ つのドリル

調整:陽気A204B100S204

意地っ張りA252振りギルガルドインファイト+影打ち耐え

最速ギャラドス抜き

残りA

ギルガルドのためにヨプのみを持たせたが最終日は1回しか襷ギルガルドと当たらなかったため残念だった。ボディプレスをヨプのみで耐えてドリルの試行回数を増やして勝った試合があったので役に立つ場面はあった。パッチラゴンやジュラルドンと一緒にアーマーガアがいる構築にはアーマーガアにつのドリルを当てないと勝てなかった点が今回の反省点であった。

 

・ドラパルトすり抜け達人の帯

 技:シャドーボール 流星群 大文字 十万ボルト

調整:控えめC252D4S252

H252振りロトムシャドーボール+流星群で確定で落ちる

耐久無振りドリュウズを大文字で確定1発

H252D4振りドヒドイデを十万ボルトで確定2発

ドラパルトは強力なポケモンだが受けポケモンに弱い点を改善したいと考え達人の帯を持たせた。達人の帯のおかげでアーマーガアやドヒドイデ等の受けポケモンで簡単に止まらないようになった。最初はSラインをアイアント抜きまでにして耐久に回していたが、インテレオンやエースバーンに上から殴られる点や選出や立ち回りが窮屈になる場面があったため最終日は準速で使用した。

 

4.終わりに

8世代最初のシーズンで過去最高順位を達成できたことはとても嬉しかったです。しかし立ち回りは甘いところも多くプレミで負けた試合が結構ありました。また構築もまだまだ練ることができると感じているので次からは1桁順位や1位を目標にできるような実力をつけることができたらいいなと思います。

 

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追記

パーティ公開しました。よろしければ使ってみてください。

レンタルチームの枠がないので公開は終了しました。ご了承ください

のどスプレークワガノンについて

1.はじめに

こんにちは!ニコニコ初心者というものです。

今回はバトルスイッチの動画で紹介したクワガノンの単体考察記事になります。

ドヒドイデ+アーマーガア+水地タイプの並びがきつかったため、それを崩すために考案したポケモンになります。

 

2.型紹介

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クワガノン のどスプレー

控えめh36b4c196d36s236

十万ボルト 身代わり

虫のさざめき エナジーボール

 

 

3.調整先

火力

H244D12ブラッキーをダイワームで確定一発

H4D0ダイマックスギャラドスを十万ボルトで確定一発

物理耐久

意地っ張りA252ギャラドスのダイストリーム確定耐え

特殊耐久

控えめC252ロトムダイストリーム最低乱数以外耐え

素早さ

36振りアーマーガア抜き

 

4.解説

ドヒドイデ+アーマーガア+水地タイプに加えてブラッキーバンギラス等にも戦えるようにしました。火力が高く有利対面を作ることができれば容易に裏のポケモンに引くことができない点が強みです。

ブラッキーを確定で落とせる火力とSをあまり振ってないアーマーガアの上から攻撃したかったためほぼCSの調整になりました。耐久面の調整は余りでできることを探したらこうなりました。アーマーガアのSをどこまで伸ばすかは人によるので環境によってS調整は変わっていくと思います。

ドラパルトやヒートロトムに対して打点がないのがきついためカビゴンバンギラス等でカバーできるといいと思います。

 

5.最後に 

折角バトルスイッチの動画で紹介しているポケモンなので詳しく紹介できればいいなと思って記事を書きました。今後も考察したポケモンを紹介できたらいいなと思います。

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シーズン16最高2138最終2102(最終37位)サイクル偽装ミミレヒレランド

1.はじめに

 

ニコニコ初心者です。

前期に続きS16において2100を達成したため記事にしたいと思います。

 

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2.構築経緯

S15で使用感のよかった大爆発を覚えているヒコウZランドロスドレインパンチを覚えている襷ミミッキュ、スカーフレヒレの3体を軸にパーティを組むことにした。テッカグヤが重く数が多かったため控えめデンキZウツロイドで誘って倒すことにした。同じく重いメタグロスに強くウツロイドと補完のとれるテッカグヤを採用した。最後にウツロカグヤと併せてサイクルに見えて対面も強いメガボーマンダを採用した。

 

3.使用個体

ボーマンダボーマンダナイト

恩返し 地震 岩雪崩 竜の舞

意地っ張りH212A52B4D156S84

有名な調整をそのまま使用した。耐久火力素早さすべて高水準で雑に扱っても強かった。羽休めは一切押さなかったため重たいボルトロス、サンダー、ヒートロトムに対抗するため岩雪崩を採用した。 

 

ランドロス@ヒコウZ

地震 空を飛ぶ 剣の舞 大爆発

陽気H4A252S252

前期と同じく構築の軸1。重たいテッカグヤやポリゴン2が多かったため選出率は前期よりは下がった。ヒコウZと大爆発で2体処理できればほぼ勝ちになるので通るかどうか選出画面での見極めが大切であった。

 

カプ・レヒレこだわりスカーフ

波乗り ムーンフォース 冷凍ビーム トリック

控えめC252D4S252

ゲッコウガ入りのパーティには基本的に選出する。技の通りがいいのでゲッコウガが選出されていなくてもなにかしら仕事をするのが偉かった。

 

テッカグヤゴツゴツメット

ヘビーボンバー めざめるパワー氷 宿り木の種 地震

呑気H244B252C12

H奇数調整残りC

メタグロスメタグロスの取り巻きを削るために採用した。雷パンチ2発で落とされるが、テッカグヤに通る攻撃は基本的にゴツゴツメットに触るため受けだしたときに1回、雷パンチ2回で大体3回は削ることができる。宿り木の種は大体どのポケモンが出てきても削ることができる通りのいい技だった。

 

ミミッキュ@気合いの襷

ドレインパンチ じゃれつく 影打ち 剣の舞

意地っ張りH4A252S252

構築の軸2。前期同様最強のポケモンだった。

 

ウツロイド@デンキZ

パワージェム ヘドロウェーブ 雷 サイコショック

控え目H4A0B0C252D0S252

環境に多かったテッカグヤを倒すために採用した。受けるためにテッカグヤのほうから来てくれるので簡単にデンキZを決めることができた。Dに厚く振ったテッカグヤだとデンキZで倒せないのでできるだけダメージを与えるために控え目にし雷を採用した。受けを崩すために採用しているため準速であるデメリットより火力が高いメリットのほうが大きいと感じた。また、リザードンはXの場合準速が多く、Yの場合攻撃を耐えるため準速でもリザードン入りに選出をためらう必要がなかった。

 

4.終わりに

今期は最初考えていた構築では2000に乗せることができず、最終日2日前に構築を変更したためメガボーマンダテッカグヤについては考察が足りない状態で最終日に挑むことになってしまいました。それにもかかわらず、結果は自己最高レートを更新することができて非常にうれしいシーズンになりました。今期が最後ではなく来期も存在するらしいので最後まで楽しんでポケモンしていきたいと思います。

 

※追記

QRで使えるようにしました。よければ使ってみて下さい。

3ds.pokemon-gl.com

 

 

シーズン15最高2105最終2103びっくりアゴハッサムランド

1.はじめに

 

久しぶりの記事になります。ニコニコ初心者です。

来期は多分違う構築を使うので記事にしたいと思います。

 

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2.構築経緯

シーズン14で使用していた大爆発を覚えているヒコウZランドロスドレインパンチを覚えている襷ミミッキュが強いと感じたためこの2匹から構築を組むこととした。

この2匹ではメガメタグロスゲッコウガがつらかったため上から倒すことができるポケモンとしてメガネアーゴヨンとスカーフカプ・レヒレを採用した。

アーゴヨンランドロスを採用したためこの2匹とよくいるメガハッサムを採用しアゴハッサムランドの並びにした。

最後に補完枠として風船ヒードランを採用した。

 

3.使用個体

アーゴヨン@こだわりメガネ

流星群 ヘドロウェーブ 大文字 とんぼ返り

臆病H0A0B0C252D4S252

メガメタグロスをワンパンしイージーウィンするために採用。

上から高火力をたたき込み数的有利を作るのが強かった。しかし、大体の構築にフェアリータイプと鋼タイプがいるために行動を読まれるとすぐ不利になってしまうのが難しかった。

イージーウィン製造機でありイージールース製造機でもあった。

 

ハッサムハッサムナイト

バレットパンチ とんぼ返り 剣の舞 はたき落とす

腕白H252A156B100C0D0S0

H4B0ミミッキュバレットパンチで確定1発

残りBに振り切り

クッション枠として採用。下からとんぼ返りを打ち有利対面を作るのが仕事。HPが少しでも残っていればバレットパンチで仕事ができたり奇石や木の実をはたき落とすのがとても便利だった。

 

ランドロス@ヒコウZ

地震 空を飛ぶ 剣の舞 大爆発

陽気H4A252B0C0D0S252

構築の軸。剣の舞ヒコウZで1体倒すと大体地震が通らないポケモンが出てくるため大爆発で2体目を倒す。このポケモンで数的有利を作りミミッキュ@1で詰めるのが非常に強力だった。

アーゴヨンハッサムがパーティにいるため、ヒコウZは読まれにくくヒコウZを打ちたい相手に逃げられにくい。

 

カプ・レヒレこだわりスカーフ

波乗り ムーンフォース 冷凍ビーム トリック

控えめH0A0B0C252D4S252(実際は間違えてD4は降り忘れています)

ゲッコウガに勝つために採用。ゲッコウガの攻撃はだいたい半減するため交換を読まれてダストシュートやめざめるパワー電気等を打たれない限り後出しからでも勝つことができる。

上から殴ることができるためなにも仕事せずに倒されることが少なく安定して使うことができた。

 

ミミッキュ@気合いの襷

じゃれつく 影打ち ドレインパンチ 剣の舞

意地っ張りH4A252B0C0D0S252

構築の軸2。数的有利をとった後の詰め筋として最強だった。数的不利をとっても体力満タンで積んだ状態のミミッキュを残すことができれば挽回できることもよくあった。

ドレインパンチカビゴンポリゴン2ナットレイヒードランカミツルギドリュウズ等に刺さり、ステロダメージや天候ダメージ分を回復したりできてとても強力だった。

 

ヒードラン@風船
噴煙 大地の力 めざめるパワー(氷) 岩石封じ
控えめH244A0B4C4D12S244

特化メガメタグロスアームハンマー高乱数耐え

特化メガリザードンYの気合い玉確定耐え

DL調整

最速テッカグヤ抜き抜き抜き

リザードンウルガモスヒードランに勝つために採用した。欲張ってボーマンダランドロスにも戦えるようにめざめるパワーを採用しフルアタにした。結果広い範囲と戦えるようになり選出しやすくなった。

 

4.終わりに

久しぶりに最終日の朝まで潜ることができて2100も達成しとても楽しいシーズンになりました。最終シーズンも楽しんでポケモンして、できればもっと上の成績を残せたらいいなと思います。

シーズン8最高最終2119(最終35位)対面カバマンダガルド

1.はじめに

こんばんわ。ニコニコ初心者です。

前期とほぼ同じ内容ですが自己最高レート、順位ともに超えたため簡単にまとめます。

 

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2.構築経緯

シーズン7で使用したパーティが強かったため型を少し変更して使用することにした。

ポリゴンZミミッキュを同時選出したいパターンがかなり多かったためミミッキュをゴーストZから命の珠に変更。また、ボーマンダを上位の人達が多く使っていた型に試験的に変更した。

 

3.使用個体

カバルドン@ゴツゴツメット

地震 氷の牙 怠ける 欠伸

腕白hbぶっぱ

ボーマンダに羽休めを採用したためサイクルを回して戦うパターンが増えた。

 

ボーマンダボーマンダナイト

羽休め 竜の舞 恩返し 地震

他の方の記事の型そのままのため努力値は割愛

ヒードランが重いため地震を採用した。ポリゴンZを見て出てくるスカーフランドロスを起点にできる。特殊マンダから変更したことで対応範囲は減ったが単体性能が上がったため選出しやすくなった。

 

ギルガルド@気合の襷

シャドーボール 岩雪崩 影うち めざめるパワー氷

おっとりcsぶっぱ

ステルスロックにだけ気をつけていればとりあえず仕事してくれるのでとても使いやすかった。

 

ミミッキュ@命の珠

シャドークロー じゃれつく 影打ち 挑発

意地っ張りasぶっぱ

命の珠を持つことでZがなくてもじゃれつく+影打ちで耐久に振ってないアーゴヨンならば勝つことができる。剣の舞を打つ機会が少なかったため起点回避用に挑発を持たせた。

 

ナットレイ@バンジのみ

ジャイロボール タネマシンガン 宿り木の種 鈍い

ボーマンダと同じく努力値は割愛

カバルドンと同じくサイクルをするパターンが増えた。

 

ポリゴンZ@ノーマルZ

騒ぐ 悪巧み 破壊光線 シャドーボール

臆病csぶっぱ

今シーズンは前シーズンよりもウルトラダッシュアタックが読まれたため奇襲性能は落ちたように感じた。

 

4.おわりに

シーズン7は2100達成しても溶かしてしまったため今回は保存することにしました。嘘ですただ潜るのが怖くなっただけです。次シーズンはもっと上を目指して頑張りたいです。

最高2108最終2011対面カバマンダガルド

1.はじめに

はじめまして!ニコニコ初心者と言います。

7世代ではTNニコショでシングルレートに潜り2100を超えることができました。記念に簡単にですが記事を紹介しようと思います。

 

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2.構築経緯

カバマンダガルドの並びで対面構築を組みたいと思い襷ギルガルド、破壊光線ボーマンダから構築を組み始めた。反動で動けないときに積まれてもストッパーになることができるミミッキュ、耐久を崩すためポリゴンZミミッキュで止めれないギャラドスを止めるためにナットレイを加えて完成。

 

3.使用個体

カバルドン@ゴツゴツメット

地震 氷の牙 怠ける 欠伸

腕白hbぶっぱ

主にガルーラ、ミミロップ、メガリザードンXがいるパーティに選出する。

 

ボーマンダ@ボーマンダナイト

破壊光線 ハイパーボイス ハイドロポンプ 火炎放射

臆病csぶっぱ

ハイパーボイスでは火力が足りない場面がとても多いため破壊光線を採用。ハイドロポンプヒードラン、HDカバルドンヒートロトム等に打つ。

 

ギルガルド@気合の襷

シャドーボール めざめるパワー氷 岩雪崩 影うち

おっとりcsぶっぱ

メガリザードンYを誘い岩雪崩で処理することができる。砂でダメージを受けないためカバルドンのいる構築にもストッパーとして活躍できる。

 

ミミッキュ@ゴーストZ

シャドークロー じゃれつく 剣の舞 影うち

意地っ張りasぶっぱ

ステルスロックされてもストッパーになることができる。鋼タイプが重いためゴーストZ。

 

ナットレイ@バンジのみ

ジャイロボール タネマシンガン 宿り木の種 鈍い

他の方の記事の型そのままのため努力値は割愛

ギャラドスが重いため採用。ミラーで有利になるため鈍い型にした。

 

ポリゴンZ@ノーマルZ

破壊光線 騒ぐ 悪巧み シャドーボール

臆病csぶっぱ

テクスチャーZが多いため警戒されにくい。分身バトンやオニゴーリ対策にもなる。

 

4.おわりに

7世代で初めて2100に到達しましたが、周りはもっと上にいっているため嬉しさよりも悔しさのほうが大きいシーズンになりました。次はもっと上にいけるようにがんばりたいと思います。